Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | 0x100 | |||||||||
Damage | 80 | 96 | 50 | |||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 50 | 60 | 50 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 12 | |||||||||
HitFreezeDefender | 12 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 15 | 20 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.5 | -0.2 | ||||||||
FallSpeed | 0.5 | |||||||||
JuggleStart | 0 | 1 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x4', '0x8'] | |||||||||
Index18_HI | ['0x8'] | None |