| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | No Effect | Guard | ||||||||
| Script | None | M | ||||||||
| Flag | White Damage 0x80 | |||||||||
| Damage | 30 | 36 | 8 | |||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | None | |||||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | None | 10 | ||||||||
| HitFreezeDefender | None | 10 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 0 | 16 | 13 | |||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.0 | 0.6 | 0.55 | |||||||
| FallSpeed | 0.0 | 0.5 | ||||||||
| JuggleStart | 1 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | None | ['0x2', '0x8'] | ||||||||