| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | No Effect | |||||||||
| Script | None | |||||||||
| Flag | Hard Knockdown | 0x80 | ||||||||
| Damage | 160 | 192 | 40 | |||||||
| Stun | 250 | 300 | None | |||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 48 | 58 | 24 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | None | |||||||||
| HitFreezeDefender | None | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 60 | 40 | 10 | |||||||
| KnockdownDuration | 5 | 0 | ||||||||
| KnockBack | 1.6 | 0.35 | ||||||||
| FallSpeed | 2.0 | 0.05 | ||||||||
| JuggleStart | 0 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||