| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | No Effect | |||||||||
| Script | None | |||||||||
| Flag | No Back Recovery | Hard Knockdown | 0x80 | |||||||
| Damage | 160 | 192 | 40 | |||||||
| Stun | 200 | 240 | None | |||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 36 | 44 | 18 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 8 | None | ||||||||
| HitFreezeDefender | 8 | None | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 20 | |||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.8 | |||||||||
| FallSpeed | 0.5 | |||||||||
| JuggleStart | 0 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x8'] | None | ||||||||