| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | 306 | M | ||||||||
| Flag | Specific Script | 0x80 | ||||||||
| Damage | 12 | 15 | 3 | |||||||
| Stun | 21 | 26 | None | |||||||
| EXAttacker | 6 | 8 | 3 | |||||||
| EXDefender | 4 | 5 | 2 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 3 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 3 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 10 | 25 | 10 | 25 | 10 | |||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.5 | 1.6 | 0.5 | 1.6 | 0.5 | |||||
| FallSpeed | 0.5 | |||||||||
| JuggleStart | 0 | 1 | ||||||||
| DamageScalingGroup | 1 | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x1', '0x2'] | |||||||||