Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | No Effect | Blow | Guard | |||||||
Script | None | H | M | |||||||
Flag | Hard Knockdown No Back Recovery | |||||||||
Damage | 240 | 288 | 15 | |||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 100 | 120 | 15 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | None | 10 | ||||||||
HitFreezeDefender | 2 | None | 10 | |||||||
MainRecoveryDuration | 0 | 22 | ||||||||
KnockdownDuration | 10 | 20 | ||||||||
KnockBack | 0.0 | 0.45 | ||||||||
FallSpeed | 0.0 | 0.5 | ||||||||
JuggleStart | 0 | 1 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | None | ['0x2', '0x8'] | ||||||||
Index18_HI | ['0x8'] | None |