| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | No Effect | Blow | Guard | |||||||
| Script | None | H | M | |||||||
| Flag | Hard Knockdown No Back Recovery | |||||||||
| Damage | 240 | 288 | 15 | |||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 100 | 120 | 15 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | None | 10 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 2 | None | 10 | |||||||
| MainRecoveryDuration | 0 | 22 | ||||||||
| KnockdownDuration | 10 | 20 | ||||||||
| KnockBack | 0.0 | 0.45 | ||||||||
| FallSpeed | 0.0 | 0.5 | ||||||||
| JuggleStart | 0 | 1 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | None | ['0x2', '0x8'] | ||||||||
| Index18_HI | ['0x8'] | None | ||||||||