| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | 0x100 Screenshake | |||||||||
| Damage | 60 | 72 | 60 | |||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 20 | 24 | 10 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 15 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 15 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 16 | 23 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 1.8 | 0.6 | ||||||||
| FallSpeed | 0.4 | 0.5 | ||||||||
| JuggleStart | 0 | 5 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x1', '0x2', '0x4', '0x8'] | |||||||||
| Index18_HI | ['0x8'] | None | ||||||||