Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | 0x100 Screenshake | |||||||||
Damage | 60 | 72 | 60 | |||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 20 | 24 | 50 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 7 | 15 | ||||||||
HitFreezeDefender | 7 | 15 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 16 | 23 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 1.8 | 0.6 | ||||||||
FallSpeed | 0.4 | 0.5 | ||||||||
JuggleStart | 0 | 5 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | None | ['0x1', '0x2', '0x4', '0x8'] | ||||||||
Index18_HI | ['0x8'] | None |