| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Hit | Blow | Hit | Blow | Guard | |||||
| Script | M | H | M | H | ||||||
| Flag | 0x80 | |||||||||
| Damage | 40 | 48 | 10 | |||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 6 | 8 | 3 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 10 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 10 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 22 | 21 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.2 | |||||
| FallSpeed | 0.6 | 0.5 | ||||||||
| JuggleStart | 5 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x2', '0x8'] | |||||||||