Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Hit | Blow | Hit | Blow | Guard | |||||
Script | M | H | M | H | ||||||
Flag | 0x80 | |||||||||
Damage | 40 | 48 | 10 | |||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 6 | 8 | 3 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 10 | |||||||||
HitFreezeDefender | 10 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 22 | 21 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.4 | 0.6 | 0.4 | 0.6 | 0.2 | |||||
FallSpeed | 0.6 | 0.5 | ||||||||
JuggleStart | 5 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x2', '0x8'] |