Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | |||||||||
Flag | ||||||||||
Damage | 50 | 60 | 8 | |||||||
Stun | 75 | 90 | None | |||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 6 | 8 | 3 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 8 | |||||||||
HitFreezeDefender | 10 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 28 | 16 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 0.6 | 0.7 | ||||||||
FallSpeed | 0.9 | 0.5 | ||||||||
JuggleStart | 3 | 1 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x2', '0x8'] |