| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | ||||||||||
| Damage | 50 | 60 | 8 | |||||||
| Stun | 75 | 90 | None | |||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 6 | 8 | 3 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 8 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 10 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 32 | 16 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.5 | 0.7 | ||||||||
| FallSpeed | 0.9 | 0.5 | ||||||||
| JuggleStart | 3 | 1 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x2', '0x8'] | |||||||||