Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | M | ||||||||
Flag | 0x80 | |||||||||
Damage | 30 | 36 | 8 | |||||||
Stun | 30 | 36 | None | |||||||
EXAttacker | 5 | 6 | 3 | |||||||
EXDefender | 3 | 4 | 2 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 3 | 4 | ||||||||
HitFreezeDefender | 3 | 4 | ||||||||
MainRecoveryDuration | 15 | 18 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | 0 | ||||||||
KnockBack | 0.1 | 0.3 | ||||||||
FallSpeed | 0.15 | 0.01 | ||||||||
JuggleStart | 0 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x1', '0x2'] | ['0x4'] | ||||||||
Index18_HI | ['0x4'] | None |