| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | H | M | ||||||||
| Flag | 0x80 | |||||||||
| Damage | 30 | 36 | 8 | |||||||
| Stun | 30 | 36 | None | |||||||
| EXAttacker | 5 | 6 | 3 | |||||||
| EXDefender | 3 | 4 | 2 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 3 | 4 | ||||||||
| HitFreezeDefender | 3 | 4 | ||||||||
| MainRecoveryDuration | 15 | 18 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | 0 | ||||||||
| KnockBack | 0.1 | 0.3 | ||||||||
| FallSpeed | 0.15 | 0.01 | ||||||||
| JuggleStart | 0 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x1', '0x2'] | ['0x4'] | ||||||||
| Index18_HI | ['0x4'] | None | ||||||||