| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Guard | ||||||||
| Script | H | M | ||||||||
| Flag | 0x80 | |||||||||
| Damage | 28 | 34 | 7 | |||||||
| Stun | 40 | 48 | None | |||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 6 | 8 | 3 | |||||||
| VGauge | 10 | 12 | 5 | |||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 4 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 4 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 11 | 18 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | 0 | ||||||||
| KnockBack | -1.6 | 0.67 | ||||||||
| FallSpeed | 0.1 | 0.005 | ||||||||
| JuggleStart | 0 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x4'] | |||||||||
| Index18_HI | ['0x4'] | None | ||||||||