Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | M | ||||||||
Flag | 0x80 | |||||||||
Damage | 28 | 34 | 7 | |||||||
Stun | 40 | 48 | None | |||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 6 | 8 | 3 | |||||||
VGauge | 10 | 12 | 5 | |||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 4 | |||||||||
HitFreezeDefender | 4 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 11 | 18 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | 0 | ||||||||
KnockBack | -1.6 | 0.67 | ||||||||
FallSpeed | 0.1 | 0.005 | ||||||||
JuggleStart | 0 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x4'] | |||||||||
Index18_HI | ['0x4'] | None |