| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Hit | Blow | Hit | Blow | Guard | |||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | White Damage 0x80 | |||||||||
| Damage | 50 | 60 | 13 | |||||||
| Stun | 50 | 60 | None | |||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 9 | 11 | 5 | |||||||
| VGauge | 30 | 36 | 15 | |||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 14 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 14 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 21 | 10 | 23 | 10 | 20 | |||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 0.7 | 0.8 | 0.7 | 0.8 | 1.0 | |||||
| FallSpeed | 0.5 | 0.2 | 0.5 | 0.2 | 0.5 | |||||
| JuggleStart | 1 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x2', '0x4', '0x8'] | |||||||||