Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Guard | ||||||||
Script | H | 302 | H | 302 | H | |||||
Flag | Specific Script | Specific Script | 0x80 | |||||||
Damage | 20 | 24 | 5 | |||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 5 | 6 | 3 | |||||||
VGauge | 30 | 36 | 15 | |||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 2 | |||||||||
HitFreezeDefender | 2 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 18 | 16 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | 0 | ||||||||
KnockBack | 1.1 | 1.3 | 0.65 | |||||||
FallSpeed | 0.5 | 0.7 | 0.05 | |||||||
JuggleStart | 1 | 0 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x2'] | |||||||||
Index18_HI | ['0x4'] | None | ||||||||
Index23 | 10 | 60 | 30 |