| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | No Effect | Guard | ||||||||
| Script | None | H | ||||||||
| Flag | Specific Script 0x4 Hard Knockdown | 0x4 Hard Knockdown 0x80 | ||||||||
| Damage | 270 | 324 | 68 | |||||||
| Stun | None | |||||||||
| EXAttacker | None | |||||||||
| EXDefender | 100 | 120 | 50 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | None | |||||||||
| HitFreezeDefender | None | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 0 | |||||||||
| KnockdownDuration | 20 | 0 | ||||||||
| KnockBack | 0.0 | |||||||||
| FallSpeed | 0.0 | |||||||||
| JuggleStart | 0 | |||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| Index18_HI | ['0x8'] | None | ||||||||