Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | No Effect | Guard | ||||||||
Script | None | H | ||||||||
Flag | Specific Script 0x4 Hard Knockdown | 0x4 Hard Knockdown 0x80 | ||||||||
Damage | 270 | 324 | 68 | |||||||
Stun | None | |||||||||
EXAttacker | None | |||||||||
EXDefender | 100 | 120 | 50 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | None | |||||||||
HitFreezeDefender | None | |||||||||
MainRecoveryDuration | 0 | |||||||||
KnockdownDuration | 20 | 0 | ||||||||
KnockBack | 0.0 | |||||||||
FallSpeed | 0.0 | |||||||||
JuggleStart | 0 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
Index18_HI | ['0x8'] | None |