Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Hit | Guard | |||||||
Script | H | |||||||||
Flag | Hard Knockdown | 0x80 | ||||||||
Damage | 130 | 156 | 33 | |||||||
Stun | 170 | 204 | None | |||||||
EXAttacker | 80 | 96 | 40 | |||||||
EXDefender | 48 | 58 | 24 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 14 | |||||||||
HitFreezeDefender | 14 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 18 | 20 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 3.0 | 0.8 | ||||||||
FallSpeed | 0.5 | |||||||||
JuggleStart | 1 | |||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x2', '0x4', '0x8'] |