| Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
| Type | Blow | Hit | Guard | |||||||
| Script | H | |||||||||
| Flag | Hard Knockdown | 0x80 | ||||||||
| Damage | 130 | 156 | 33 | |||||||
| Stun | 170 | 204 | None | |||||||
| EXAttacker | 70 | 84 | 35 | |||||||
| EXDefender | 40 | 48 | 20 | |||||||
| VGauge | None | |||||||||
| VTimer | None | |||||||||
| HitFreezeAttacker | 14 | |||||||||
| HitFreezeDefender | 14 | |||||||||
| MainRecoveryDuration | 18 | 20 | ||||||||
| KnockdownDuration | 20 | |||||||||
| KnockBack | 3.0 | 0.8 | ||||||||
| FallSpeed | 0.5 | |||||||||
| JuggleStart | 99 | 1 | ||||||||
| DamageScalingGroup | None | |||||||||
| FuzzyEffect | ['0x2', '0x4', '0x8'] | |||||||||