Hit | Counter Hit | Guard | ||||||||
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Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | OTG | Air | Stand | Crouch | |
Type | Blow | Hit | Guard | |||||||
Script | H | |||||||||
Flag | Hard Knockdown | 0x80 | ||||||||
Damage | 140 | 168 | 35 | |||||||
Stun | 170 | 204 | None | |||||||
EXAttacker | 70 | 84 | 35 | |||||||
EXDefender | 40 | 48 | 20 | |||||||
VGauge | None | |||||||||
VTimer | None | |||||||||
HitFreezeAttacker | 14 | |||||||||
HitFreezeDefender | 14 | |||||||||
MainRecoveryDuration | 18 | 20 | ||||||||
KnockdownDuration | 20 | |||||||||
KnockBack | 3.0 | 0.8 | ||||||||
FallSpeed | 0.5 | |||||||||
JuggleStart | 99 | 1 | ||||||||
DamageScalingGroup | None | |||||||||
FuzzyEffect | ['0x2', '0x4', '0x8'] |